やべぇよくよく考えてみたらほんとに戦い方無限大のゲームじゃん。ということに、今更気づいた。
うまい具合にステータス依存の技があったり技の変化によって戦い方のスタイルをまた一から組み直さないとだったり…。ただボス戦くらいしか試せませんが。通常戦闘はうまくフラグメントつけたら1ターンで戦闘終わるじゃん…。
そう言いながらゲームでは幸運系ステータスを率先してあげる派なんで(クリティカルや回避狙い)今んとこほぼ運頼みパーティになってますが。
二週目やるときはそれぞれの特化ステータスを率先してやってみようかなぁ。